つぐみんの修羅ブログ インクイジターもはじめたよ

ラグナロクオンラインの修羅に関する考察などのためのブログです!キャラ名はおうるだけど中の人はつぐみんだよ、よろしくね!サーバーはBreidablikで主に活動してます!

今回のコスタマについて

私の所属しているDiscord内での会話

 

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便所ウサギ

私の中では便所ウサギです。

 

追記

 

Lv130~175のレベル上げの記事に

 

阿修羅ちゃん

割と真面目に参考にさせてもらってます!

 

コメントいただいたー

見てるよって言っていただけると続けようと思えますね。ありがとうございます。

修羅の装備について~雷光弾型編~(爆気散弾についても少し)

今回は雷光弾型の修羅を書きます!

 

天羅地網 獅子吼については書いていたけれど雷光弾書いてなかったので。

なぜかといえば雷光弾は獅子吼などの補助っていう自分の中でのイメージが強かったからだと思います。

ただアーヌルス イラが出たことで少し、実用性が出てきたかなと思ってます。

 

アーヌルス イラが出る以前は雷光弾するなら『アクセはケラウノス』でした。今でもアクセを使わずに雷光弾をするならば、ステータスで無詠唱(I÷2+D≧265)を達成しないとおよそメインスキルとしては使用していけないと思います。

 

今回は

・アーヌルス イラ
・ケラウノス
・ステータスで無詠唱

の3択のうちアーヌルス イラ採用時の話に限定して話を進めます。

理由は

・ケラウノス採用型

基本的にアーヌルス イラの下位互換だと思います。優位点としては吸気孔のCTがなく快適なことぐらいだと思います。羅刹覇王撃はやったことないので見てません。お金がない場合はアーヌルス イラを単純にケラウノスにするだけでもいいのであえて書く必要もないかなと思いました。

・ステータス無詠唱型

未だにこれで現実的な装備で悪くない!と思える装備にできたことがないため。あとステータス無詠唱の方法はたくさんあるため、装備を絞りづらく書きづらい。

あたりが理由です。

 

あとはどの程度を『実用範囲』と捉えるかの定義としては

A.雷光弾でレベル上げは問題なくできそうなのか。

B.Base175Job60で深淵の回廊の森林のモンスターを1確で倒すためにはどの程度の装備が必要か。その装備は現実的(金額的にいくらかかる)か

C.上記を満たした上で、同時に装備を変えた時に壁ができるか

の3つを満たしていたいです。

Aに関しては、ソロでもレベル上げできないとそもそも困るので最低限必要な条件です。お友達に引っ張ってもらえる方は無視してください。

Bに関しては私がいつも回廊一緒にやっている中では北(Str170ギミック・重量2000ギミック・ヒバム・黒蛇王・月夜花・ファラオ・ペクソジン・マヤー・クラーケン)をまかされているため、そこをできないと困るため。森林のモンスター達を1確できれば他の狩場もある程度なんとかなるかなって思うので。ボスはKIAIがあればできます。

Cに関しては私が修羅をやる上での命題なので外せません。ソロでも遊べて、PTでは壁ができる。そういうステータス、装備でなければ私は採用とはできません。気にしない人は気にしなくていいです。

 

というわけで以上のA・B・Cを満たせるかどうかを実用範囲の基準としたいと思います。

 

ここからは候補になりそうな装備を大雑把にかき出します。アクセ1,2に関してはアーヌルス イラ固定で考えるので割愛します。

 

頭上段:剛勇無双の紋帽子 +7or+9

    ファントムオブマスカレード Def無視50%ダブルor+9

    悪魔の手+9Def無視50%ダブルor+10

    古びたブレイジングソウル

 

今まで頭装備に関しては悪魔の手しか考えてなかったのでよくわかりません。とりあえず思いついたのがこれです。精錬値がどの程度のものが必要なのか、も含めて考えます。

 

頭中段:セブンイレブンヘッドフォン

    ワンダーエッグバスケット

 

この2択かな・・・?正直ワンダーエッグバスケットはペットを連れて歩くのが嫌なので可能な限りセブンイレブンヘッドフォンにしたいです。

 

頭下段:隷属の首飾り

    天狗の巻物(ブラッドサッカー)

下段は特に思いつかない・・・火力なら隷属・火力過剰なら回復ってぐらいで。

 

鎧:赤蛇のドレス

  +7王者のメイル(エンジェリング)

  +7魔呪のメイル(エンジェリング)

聖属性鎧がいいのでとりあえず候補はここらへん。

 

武器:サイズ特化ディーヴァ・ミラージュ・アビス

   光耀錘(黄色の思念体ボックスより)

   サイズ特化錆びたアーム

   イラフィースト(後述)

武器的にはここらへんかなと。今考えてるのがA.B.Cの条件なのでサイズは小型105のみとし、属性は闇水使えばいいので闇とします。カードに関してはとりあえず天使特化で。

 

盾:+8アイアンシールド(アヌビス?天使耐性・ノックバック耐性)

  アビスシールド(天使10%・聖10%特化・可能なら風耐性)とりあえず10%・10%を想定します。

  ハルワタート

ハルワタートないとダメっていうのは個人的には実用範囲じゃないけど、一応想定で。

 

肩にかけるもの:フェアリークロース(ダスティネス)

        イルシオン・エクセリオンウィング(R-wind3つ)

        ガーディアンオブソウル

肩は風属性耐性とりたいので候補も風属性耐性積めるやつになります。他で耐性取れるならここも火力装備にできます。

 

靴:無気力の思念体ブーツ +7or+9or+10

  オーソリティサンダル +7or+9

無気力の思念体ブーツは特に光耀錘装備時がいいです。あんまり靴も種類知らないのよね・・・

 

まぁここらへんかなぁと。とりあえず私は私が持ってる装備であれこれしてROratorio様で計算してみます。

 

その前に、後述と書いていたイラフィーストについて

先に言います、雷光弾だけならばイラフィーストは必須ではないです。

イラフィーストが必要な場面はアーヌルス イラを装備しているときに『爆気散弾』をする場合です。加えて『爆気散弾』をするならばイラフィーストは最低でも+7以上、火力を求めれば+9、+10が必要です。あと覇王とのセット効果もほしいためどこかで覇王も必要。色々やった上でようやく『CT0.5秒』『ほぼ毎回間に練気を挟んで打たなければならない』『ついてくるディレイ問題』を解決するために考えなければならないため、『今は』あんまり考えなくていいかなと思ってます。

で、『爆気散弾』をしないのであれば天穴-反-はとらなくていいです。私はそれで考えていこうと思います。

 

んで私が持ってる装備+準備できるだろうなってレベルの装備で雑にシミュした結果

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雷光弾対ソラース

一番倒しづらいソラース相手です。1確できました。これはただの自慢したい分。

 

どの程度の装備でどれくらいダメージ出るか。

上段:+10剛勇無双の紋帽子(5Gぐらい 必中も取れるし遠距離物理ダメージ上がるから悪くないはず。)

中段:セブンイレブンヘッドフォン(とりあえずエンチャなし200m仮定)

下段:隷属の首飾り(S+L=100。100m仮定)

鎧:+5赤蛇のドレス(未精錬買って大きな迷宮の魔力結晶で叩けばできるはず。とりあえず+5で。1Gで見積りましょう)

武器:+9光耀錘 (黄色の思念体ボックスより出るため値段はとりあえず3G。精錬は課金して頑張ったと想定。)

盾:アビスシールド天使10%聖10%風耐性20%(鎧赤蛇ならノックバック耐性いらないので。風耐性はレジポ飲めばおk。値段はとりあえず100mとします。)

肩にかけるもの:風フェアリークロース(風耐性ないときついので。今いくらだろ、500m?)

靴:+9無気力の思念体ブーツ(+9はきついけどDef無視100%がほしいので・・・あとStr170に近づけるためにも一役買ってもらってる。2Gだと仮定)

 

大体7.9G+黄色の思念体ボックス代(3G想定)+アクセ代200m=11.1G

安くない・・・でも割とこれは持ってるっていう人もいるでしょうし、靴や武器は別なものでとりあえずやるっていうことはできると思います。

 

で、これで計算すると

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雷光弾対ソラース2

これぐらい。2確ならまぁ使えないこともない。今Strが170にちょっと足りないんですが、隷属のエンチャだったり20料理で解決できるかなと。

雷光弾のいいところは力のカード(逆位置)(約1G)があるところ。適当に肩を+8アルカナGoS剛勇に力(逆位置)を、Atkほしいのでアクセに力のカードをつけると

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雷光弾対ソラース3

MHP380,129に対してここまできました。

さらに、赤蛇を+7セブンにStr+5トリプル隷属にStr+2をエンチャしてみました。

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雷光弾対ソラース

1確達成です。

意外といけなくはなさそうです。

 

雷光弾をする上で良い点として私が感じたのは、『アクセが固定される』以外は装備が割と自由な点です。他の職業で物理火力をやっている人が修羅をやる場合に装備を流用してやりやすいかなと思います。アーヌルス イラ自体は究極のキャンペーン期間のラグ缶ということもあり100M前後で購入できるので修羅やってみたいけど獅子吼装備揃えるのは・・・と躊躇っていた方はアクセを買って手持ちの装備と相談して遊んでみるのもいいのではないでしょうか。

 

なんか他の修羅装備に関するそれぞれのスキルタイプの記事とは違う方向になっちゃいましたが、まぁそこは中の人の気分です。

修羅レベル上げ BaseLv130ぐらい~175ぐらいまで

前回の更新からずいぶん早いなって?

私のブログ見てる人なんていないいないって思ってたら、割と身近に見てる人がいてな・・・もう少し真面目に更新しないといかんなって思った次第です。

 

で、本題。今日は修羅のレベル上げに関してのお話です。

なんだかんだレベル上げに関しての記事が一番人気なようなので、その続きを書いておきたいなと思っていました。

130ぐらいまでに関しては過去記事参照です。

修羅転職~BaseLV130ぐらいまで - owlの修羅ブログ

 

では

Base130~

 

私はロックリッジだけでした。詳しく言えばキワワ砂漠02(だったかな?)

ここで160まで上げます。

ウィークリーのクエストを毎週やればそのうち160まで上がります。

あと当時の私は特に急いでレベルを上げたいわけではなかったこと。

が大きくて、加えて修羅にはニューマ・残影があるので天羅の場合でも一か所に集めてニューマ出して残影で飛び込んで天羅押しっぱなしでなんとかなることから、ずっとここに入り浸りでした。

上では天羅でのやり方を書きましたが、獅子吼でもニューマおいてから獅子吼でもいいですし、強くなってくればニューマしなくてもよくなるはずです。

雷光弾でやる際も、引っ張って、自分にニューマ出したらあとは敵の足元に雷光するだけです。近接のやつは・・・ニューマの置き方工夫したりしてください。なんとでもなるはずです。

他にも飽きて、ビフロストタワーとか行きましたが、結局ウィークリーやりに戻ってくるので、『もうここでいいや』と諦めてました。

 

でLv160までがんばりましょう。

 

Base160~

 

ロックリッジ鉱山!

といいたいところですが、やるのはウィークリーぐらいでいいです。鉱山の平地狩りとかダルいと思います。ダルくない人は頑張って。

 

ちょっと脱線しますが、私のメインアカウントのキャラクター構成は修羅12体メカ1体(当時13キャラがMAXだったのでその時点での話にします。)

12キャラを順番に育成すればいいのですが、これだけ同じキャラをやると飽きる!って人もいると思うので無理強いはしませんが、『職業は絞ったほうが早く効率的に奥のキャラが強くなれる』ということは間違いないと思ってます。とにかく強くなりたい人は、まず色んな職業をやることを諦めて、すべてを1つの職業に注いでみてください。

で、この修羅12体を『可能な限り同時に』育成したかったわけです。

 

なので、私は修羅を順番に160まであげたらあとは『ロックリッジのウィークリーを毎週』と『ハートハンター軍事基地を毎日』を12キャラでやりました。ほぼ同じ経験値がずっと入るので平等にレベル上がります。

毎週・毎日といいましたが、いうてゲームです。やりたくない日はやらなくてもいいです。用事があって出来ない日も別にやらなくていいです。ただ可能な限りできる日はやりましょう。継続が力になります。

これで170を目指します。

 

170~

ここからはもうMDでの経験値に頼り続けます。

オース二次捜索・没落したグラストヘイム・生体工学研究所(戦闘モード)

あたりがおいしいでしょうか。私は長らくソロはできなかったため、相方のWLが火力、私が壁で経験値目的で二人で毎日やってた気がします。(WLくん休止しちゃったよ、悲しい)生体の戦闘モードとかは黄色の思念体ボックスが出るので金策にもなるかと思います。火力の方、一人でできるもんもいいですが、壁の人を連れてってあげてください、お願いします。

 

で、170から上記を続けてればそのうち175なります。

 

どうしても急いで1キャラだけでも!!という場合には訓練の間を利用しましょう。

100ぐらいからでも死にながらでもやれば165ぐらいまではサクサクっとあがります。170までがんばったらイリュージョンフローズンあたりで頑張るのがいいかと思います。私も1キャラ急いでやったときはイリュージョンフローズンでやりました。

 

狩場の紹介ということにはなりませんでしたが、私が通った道筋のご紹介でした。

175~185に関しては、私自身まだ未到達であり、『12キャラ』を『満遍なく』『修羅ソロ』で到達する方策が見えていないので書けません。

今思いつくのは、保安区域・水上植物園の周回ですが、『ソロだと経験値が一番少ない』『ソロでクリアできない』『ソロが無理であること・経験値が増加することから、臨時に入ることが望ましいが、自分のリアル事情で時間制約が厳しい』あたりでやる気がない状況です。

 

というわけで修羅の130~のレベル上げ(実体験)でした。

 

最後に

強くなりたいなら職業は絞ったほうがいいです。この考えは変わりません。が、それがつまらないと感じる人はやらないほうがいいです。

あと、色んな職業をやったことのある経験というのはどこかで生きてきます。『〇〇の職業には××の効果を持ったスキルがある。』などの知識を蓄えることでキャラクターではなく『中の人』が強くなるという意味では色々な職業を体験しておくのは決して悪いことではありません。

ただ、純粋にキャラクターの強さを求めるのならば、1つの職業に絞ることをお勧めします。(だって1つの装備でキャラクター強化すると12キャラがいっぺんに強くなるんだもん。それってつまりできるMDが増える=12キャラでできるってことだからレアも出る確率あがるじゃん?)

 

いいたいことは以上です。誰か私専属の火力になってください。

アーヌルス イラ

RO丼でも書いたけど、編集しながら少し考察

 

アクセ自体の性能については割愛します。

ちなみにスキル構成的な問題で反は取れないと判断しているため、ディレイ-15%の効果はないものと考えてます。

 

個人的にこのアクセ対抗馬は
・悪鬼羅刹の指輪
・ケラウノス
の2つしか考えてない。理由としては、このアクセを使う場合修羅が使うスキルの選択肢としては『爆気散弾』『雷光弾』あたりで無理なく使えるという意味で『獅子吼』かなと。『天羅地網』使うならやっぱり獅子宮のリングをアクセに採用したいため、ないかなと。『修羅身弾』は悪鬼羅刹のダメージ増加がないなら候補にならないし、『羅刹覇王撃』に関しては使い勝手すら知らないので、候補にもあがってません。というわけで『爆気散弾』『雷光弾』『獅子吼』の3スキルに絞って考えました。

 

ではアーヌルス イラをどういう用途で使うのか。
1)『爆気散弾』をメインに『雷光弾』も使いながら戦う
2)『獅子吼』をメインで『雷光弾』用のアクセとして使う

大別したらこの2パターンだと思ってます。以下は1,2それぞれに関して別れます。

 

1)の場合

武器は+7以上のイラフィースト以外の選択肢がない。

覇王とのセット効果が必要。

『爆気散弾』のCTは10秒のようなのですが、アーヌルス イラを使ったところで覇王とのセットでCT-0.5秒止まり。CTは9.5秒残ります。+7以上のイラフィーストを採用してようやくCTが0.5秒なので、これで実用範囲かなと。

球を使用していても必ず気弾が15溜まるかどうかはわからない&CTが0.5秒残ってるということで、爆気散弾前に練気孔を挟むようになると思ってます。

練気→爆気→練気→爆気→・・・私はこれがめんどくさいと思うのです・・・

練気はアクセで無詠唱になるものの、無詠唱で気弾15個出てもCT0.5秒のせいですぐ爆気打てないと思います。だったら練気→雷光→雷光→雷光(→雷光)みたいに球で気弾回復しながら雷光無詠唱で連打してるほうが便利で良い気がします。

あと、覇王を採用するにあたって『どこで覇王を取るか』って問題にぶち当たって、恐らく修羅としては『王者のブーツ』に熊の力をつけてアップグレードするのが必中等の効果を考えても良いんですが、私は名も無き剣士のブーツを愛用したいため、他でと考えると『職パッケの鎧を+10にしてエンチャ

』か『+10ドラクル』ぐらい?しか候補がなく、頭はせっかくなのでドラクルでなくファントムオブマスカレードを使いたい、ジョブストーンがあるとはいえこのためだけにアカウント固定の獅子宮のメイルを+10狙いたくないという理由により、『やだなー』っておもいました。

王者のブーツの覇王作ってイラフィースト買って+7・・・でもこれも結局+10じゃないとサイズペナルティが・・・ってなるから+10にしたくて・・・そこまでして得られるのがCT0.5秒の自分中心の遠距離物理範囲攻撃っていうのがリターン少ないかなと思いました。だったら雷光ポンポン打ってるほうが好きよ、私は。


2)の場合

1)の場合は個人的な好みでイヤなので、こっちのほうが主かなと思う。

雷光を強化するカードって力のカード(逆位置)ぐらいなので逆位置力刺し1つと修羅チェン刺し2つ用意して1つを付け替えながらやったら快適かなと妄想してます。あと今までケラウノスを使っていたところを乗り換えるのはあり。違いとしては吸気のCT-3秒がなくなるから利便性は悪くなる・・・けど吸気なんてたまに戦ってないときにSPないなと思ったときにやるからなくてもなんとかなると思います。

で、修羅チェン刺して使えば、悪鬼羅刹に比べて若干威力が落ちる&吸気のCTが気になるものの、必中は2個で合計30%アップに付け替えなく雷光弾を使用可能。あと撃破回復がETとかでは重宝しそう。と撃破回復あるのでそもそも吸気使う機会も減るからなんとかなりそうかなーと。



 

爆気散弾は、獅子吼に比べて範囲が狭く、雷光に比べて気弾の消費が大きい。

例えば、古びたブレイジングソウルのような、

爆気散弾使用時、オートスペル練気孔発動

爆気散弾のCT-0.5秒

とかの装備が出てくれれば、SPの続く限り爆気連打できるので楽しそうなんだけどなーって思ってます。

あと爆気散弾・雷光弾が獅子吼と大きく違うところは『遠距離物理攻撃の範囲攻撃』っていう点ですね。(物理反射許すまじクソネクロ)

 

というわけでなんとなくアーヌルス イラは4つ買ってしまいました。

なんで4つも買ったのかはわかりません。内容的には修羅チェン×2力逆位置で3つでいいはずなのに・・・

 

アー

ヌル

ス 

イラ

 

割といいものだと思います。修羅メインでやってるのなら持っててもいいと思いますよー!

お久しぶりです

次回の内容だけメモして書いてなかった

 

しかもメモした内容と全く関係ない内容書こうと思ってきた

 

とりあえず2021年になりました、めでたい。今年もよろしくお願いします。

 

 

本題入ります。

 

火力職のみなさん、MDはソロでいけるからとソロで行ってませんか?

 

普段壁や支援をしてくれている修羅の方や猫の方、ABの方はソロでMDできる人なのでしょうか?できるとしてもどこまでの範囲をどれぐらいの早さでできるのでしょうか?

 

クリアできるとしても、火力職の人よりは時間がかかったり、クリアできる確率が低かったり等あると思います。

 

『自分だけ強くなればいい』のならばそのままでいいと思います。

ただ、そう考えている人はPTプレイなんてしないで、全部ソロでがんばってほしい。

 

いつも一緒にがんばってる人たちとは、一緒に強くなりたいって思っている人たちは、ぜひ支援や壁の方をソロでもいけるようなMDでも一緒に連れていってあげてほしい。

魔神殿やコルメモリアル、グローザなどなどレアが出たら自分の取り分は減ってしまうけれど、それでいつものPTメンバーが強くなるなら、壁が死にづらくなるのなら、より高難度のものに挑戦できるようになるなら、悪いことでないと思います。

 

なにが言いたいかというと、夢幻に行くときや回廊のときだけ壁を頼るようなことをしていませんかってことです。

 

壁する装備を揃えるのにだってお金かかります。

壁だけしててもそのお金は到底稼ぎきれないので一人でもがんばらないといけないです。そのためにもまたお金がいります。

火力職は最低限必要な耐性と、あとは火力をあげることだけ考えていればいいようなものです。

装備を集めるときのお金のかけ方が違います。

 

壁や支援の人は火力の人よりも歩くのが遅いので、普通に歩いていかれると置いてきぼりになっちゃいます。

置いて行かれたのに壁が必要になったり支援が必要になると急に『壁やって』『支援やって』って言われると、やりたくても装備がなかったり、やれても『置いて行ったくせになにを今更』と思ったりします。

 

ただ、火力職が火力を上げることで壁の負担が減るのも事実です。

 

世の中には壁や支援やってる人で同じような悩みを持ってる人っていると思うので、ぜひそこらへんを気にかけてあげてほしいです。

次回の内容について

色々考えてはいたけれども、このブログ初めてから一番人気がある記事って修羅転職からBaseLV130ぐらいまでの狩場についての記事みたいなので、そっちの記事古いから更新して書き直して、その続きのLV130ぐらい~の狩場について書けたらいいなぁと思います。

 

例によって例のごとく更新時期は未定

前記事からの続き

今日は前記事からの続きということで、装備を変更した場合のダメージ量の変化を見たいと思います!

 

想定する敵はどいつにするか、っていう問題があるのですが、今回はより楽に倒したいと思っている「呪いを呑み込んだ王」を敵として設定しました。

 

まず従来の装備で戦った場合なんですが、武器は普段戦うときにも使用している中型Dv闇付与にしています。

その条件でのダメージ量

 

最小与ダメ 698676
平均与ダメ 710943
最大与ダメ 723846
秒間与ダメ 1874304.27
最小攻撃回数 111
平均攻撃回数 130
最大攻撃回数 計算不能
(命中100未満なので)
平均戦闘時間 42.9秒


次は
  

条件1:武器の変更はなし

条件2:強剛・闘志4シュミッツ鎧(精錬値+7) 聖鎧がいいので一応エンジェ刺しで

条件3:アイリン+8フェザーシールド とりあえずこれで。エンチャはバーンつけたらいいかなってイメージ

条件4:靴を+8王者(熊の力)

 

で計算してみたのは以下

最小与ダメ 776415
平均与ダメ 792186
最大与ダメ 808593
秒間与ダメ 2400563.64
最小攻撃回数 99
平均攻撃回数 101
最大攻撃回数 104
平均戦闘時間 33.33秒

 

上がりました!ということは靴を変更してしまっても、鎧分での強化は大きく上回るということですね・・・

 

ちなみに鎧だけ変更した場合は

最小与ダメ 990753
平均与ダメ 1007958
最大与ダメ 1025958
秒間与ダメ 2626799.64
最小攻撃回数 78
平均攻撃回数 93
最大攻撃回数 計算不能
(命中100未満なので)
平均戦闘時間 30.69秒

 

まぁ一番火力は出ますね。

ただ真ん中の靴も変更する案は必中で100ということでmissがなくなります。

呪いを呑み込んだ王に関しては考え方によってはHitを盛れば当たりそうなので、火力を上げるだけで考えても良い感じです。

 

どちらにしても、強剛のついた国王シュミッツの制服は純粋に「強化」に繋がる装備ということがわかりました。まだ精錬値が上がることで種族特化伸びますし。

 

次の目標の候補の一つとしては『大いにアリ』ということで今回はまとめたいと思います。

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