+10悪魔の手と+9悪魔の手について
お久しぶりです。
今日は+10悪魔の手と+9悪魔の手の使用感等を知り合いが実戦してきてくれたので、そのことについて簡単に。
+9魔狩りの靴を採用した場合、+10悪魔の手だとDef無視効果と錐効果で良くないと思って+9悪魔の手が良いと思っていました。
実際に使ってみた感想では潜在解放(修羅)がなくなることで、必中+20%がなくなることが痛いみたいです。
特に魔狩りの靴はDefが高いほうが効果が大きくなります。
ところが、Defが高くなればなるほど、あんまり修羅はソロで戦いません・・・もし戦うとしても獅子吼ではなく天羅地網をする場面が多くなります。
そうなると悪魔の手・・・使わないんですよね・・・
特にETでの生体が顕著だそうで、必中が減ることでエミュール・セシル・ガーティに当たらず、わずかなダメージ増のために必中を削ると逆に大変になったそうです。
色々と他の装備によって違うかと思いますが、+9魔狩りだから+9悪魔の手!っていうわけでもないようです。
脳内シミュレートと実際が違うってことは多々あるので、やっぱり実際にやってみることって大事だなって思いました。
どこかの誰かの参考になれば・・・
アニバーサリーのこと!
ちょっと色々忙しくてアニバーサリーの追加要素について熟考できてませんが、修羅にとってどんなものなのかっていうのをちょっと自分向けも兼ねて書きたいと思います。
とりあえずアニバーサリーパッケージは次にして今回はセット効果のエンチャントについて。
追加されたエンチャントは
・英雄の凱歌
・起源の王
・豊穣の女神
・厄災の魔将
の4つ。理性と記憶の残滓はパッケのほうなので今日はなし。
とりあえず今日(2021/12/09)現在でエンチャント可能な装備はあまり多くなく、簡単にまとめると、
1.イリュージョン系の装備へ4種類の内いずれか1つ
2.19thアニバーサリーパッケージ装備のフェイスオブイグドラシルへ精錬値次第で最大2種類
3.覚醒オークロードの鎧と覚醒フルフォースへ起源の王のみ
4.覚醒ホロウシューズへ豊穣の女神のみ
5.イリュージョン系の特化肩(取引不可)へ厄災の魔将のみ
の5パターンだと思います。
獅子吼・天羅地網・修羅身弾・爆気散弾・雷光弾等、それぞれ外せない・外したくない装備がある中で、割と自由にできる装備部位は武器・鎧・盾・靴かなと思います。その中で自分の手持ちの装備で威力を落とさないために固定したいもの、変えてもいいものを選別するのが必要かと思います。
私の場合だと一番導入できそうなのは武器かなーと思っています。
別に共通している部分でなくとも一種類のスキルのみに特化した装備構成で考えるのも自由なので、そこは個人の好みですね。
次にセット効果ですが、とても多く長いため、特に修羅にとって恩恵がありそうなセット効果を抜き出しました。
起源の王(5種類)
・オークヒーローカード
完全回避 + 5
[クリティカルスラッシュ]で受けるダメージ - 100%
・ドレイクカード
物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20%
・ドッペルゲンガーカード
近接物理攻撃で与えるダメージ + 20%
・フリオニカード
必中攻撃 + 50%
攻撃命中時、SP + 5
・ミストレスカード
風属性攻撃で受けるダメージ - 15%
[セイフティウォール]Lv10使用可能
豊穣の女神(1種類)
・グルームアンダーナイトカード
MaxHP + 50%
[パイエティ]Lv1使用可能
英雄の凱歌(8種類)
・アムダライスカード
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
4秒毎にHP + 666 , SP + 66
・騎士サクライカード
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの2%をSPとして吸収
無属性攻撃で受けるダメージ - 20%
・呪いを呑み込んだ王カード
[アースドライブ]Lv5使用可能
近接物理攻撃で与えるダメージ + 10%
・暴走した船長ペルロックカード
必中攻撃 + 30%
・汚染されたブリナラネアカード
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
水属性攻撃で受けるダメージ - 15%
・硬化ムスペルスコールカード
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
火属性攻撃で受けるダメージ - 15%
・死神アンクカード
MaxHP + 15%
水属性攻撃で受けるダメージ - 10%
・モルス・ネクロマンサーカード
MaxHP + 15%
風属性攻撃で受けるダメージ - 10%
厄災の魔将(2種類)
・輝くベアドールカード
物理攻撃で与えるダメージ + 10%
[アスペルシオ]Lv5使用可能
・混沌のバフォメットカード
魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
[ロードオブヴァーミリオン]Lv10使用可能
ここらへんではないかなと思います。いくつかはPTでの運用や耐性面の強化を視野に入れたものになっています。
どうしてもエンチャントのみ付ければ強いというものではないため、複数のセット効果を考慮にいれたくなります。なので、1つのエンチャントに対して複数のより良いセット効果を得られる装備構成を考える必要があります。この中で見ると英雄の凱歌がよさそうなエンチャントの対応するカードの種類は多いのですが、半数は耐性面でのものです。また、暴走した船長ペルロックは起源の王+フリオニよりも必中は20%少ないです。ただ、フリオニは武器カードなのに対して、暴走した船長ペルロックは兜カードと場所がカードの装備部位が異なります。
色々考えていくと、修羅ソロで動く場合には起源の王のエンチャントが一番無難なのではないかなと思っています。
私は武器につけることを考えているので、イリュージョンアイアンドライバーもしくはイリュージョンロングメイスですが、そちらにフリオニで必中+50%かドッペルゲンガーで近接物理攻撃+20%あたりかなと思っています。
と、ここまでまとめてみると、わかってくるのですが、単一のエンチャントに対して複数のセット効果を得ようとすると中々思うようにいかなくなってきます。
ではエンチャント自体を増やすことで、対象のカードを増やしてあげればいいのですが、その場合複数の装備部位を割くよりは頭上段でフェイスオブイグドラシルで2種類取りたくなります。そうなると、豪傑もまとめてほしくなるため、要求される精錬値は+10。厳しいですね。+8で運用したとして、今度はDef無視か錐効果が欲しくなり、武器に魔棚をさすのか、靴を+9魔狩りの靴にするのか、などなど出てきます。
それらを様々考えていった結果私が行きついた結論は
『他にエンチャントできる装備が増えた時に思い出そう』
ということで、今回は特に装備更新せずに、こういうエンチャントあるなってのだけ頭に入れておこうと思います。
ちなみに私がいいなと思ってるセット効果は
1.起源の王+フリオニ
2.起源の王+ドッペルゲンガー
3.起源の王+ドレイク
あたりです。起源の王推し
今日は盾のお話
はろーはろー、今日は修羅が使う盾のお話したいと思います。
なんでいきなり盾?
はい、その疑問ごもっともでございます。その理由は新しく追加された盾『シールドオブフェニックス』について修羅としては触れなければならないと思ったからです。で、それに絡めて修羅で使う盾とは・・・って話もちょっと合わせてしたいなぁと思ったんです。
で、修羅にとっての盾ってどういったもの?っていうところですが、ソロのときと壁のときとでは全く別物と考えています。
『壁のとき』といっても敵モンスターにもよります。ここでいうのは、『壁に専念しなければどうにもならないような敵』と相対する場合です。
上記のような場合には個々のモンスター毎に専用の装備を考えて、ほぼすべての攻撃に対策をしてのぞむため、盾には属性耐性であったり種族耐性、ノックバック耐性等、他の装備との兼ね合いで担ってもらう役割が変わってきます。要約すれば耐えるための装備ということですね。
今回お話したいのは壁のときではなく『ソロのとき』のお話です。
ソロの時の盾に求める役割は、『足りない属性耐性と即死しない程度の耐性にあわよくば火力』です。
足りない属性耐性というのは、『属性耐性は主に肩にかけるもので確保する』と私は考えているので、もし肩で不足するようであれば盾にも補助してもらいたいというということです。
即死しない程度の耐性は、読んで字のごとくその通りです。属性耐性もこれに含まれますし、種族耐性であったり、サイズ耐性であったり、とにかく戦闘時にやられない程度の耐性は確保したい。で、盾は特に種族やサイズの耐性がとりやすい部位なので、その役目を担ってほしいわけです。
最後についてはいわずもがな。現状修羅は他職の高火力職のような、『やられる前にやる』を実現するのは容易ではありません。他職が容易なのって聞かれるとそういうわけじゃないと思いますが、それはここで話すことではないです。要は修羅は『耐えながら戦闘を続けて勝つ』という必要があるということ言いたいのです。耐えながら戦う以上回復剤が間に合う・間に合わない等も考慮すればどちらかというと耐性よりにして、後から火力を補う形で考えたほうが安定感が増すわけです。
これらをもって、『私が盾に求める条件』なのですが、現状私が使っていた盾は+8アイアンシールド(大長老アイリンカード)です。
この盾を選択していた理由としては
・ノックバック耐性がほしかった(過去形)
・壊れない
・アイリンカードでサイズ耐性30%
がメリットとして大きく、攻撃速度 - 3%に関しては得られるメリットが大きいことから目をつぶっていました。
しかし、昨今ノックバックに関しては深淵・氷獄・大自然・赤蛇のドレス類にもついてます。そしてシールドオブフェニックスも壊れません。スロットもあります。
+8にすることができればカードを差し替えるだけで「近接物理攻撃で与えるダメージ + 15%」という火力アップの恩恵が受けられます。攻撃速度 - 3%のデメリットも消えるよ、やったね!
修羅の近接物理攻撃といえば『獅子吼』『天羅地網』が主だったところかと思います。双龍脚とか号砲とかもあります。
メジャーマイナー問わずとにかく『近接物理攻撃』であればいいわけです。
で、これの何がすごいのかなんですが・・・これはROのダメージが算出される計算式が関係してきます。
{ ( 補正後武器ATK × サイズ補正 + ATK上昇装備 ) × サイズ増加系 × 種族増加系 × 属性増加系 × 特定Mob増加系 × BOSS/Sign系/物理%増加系 } × サイズ耐性 × BOSS耐性 × 属性耐性 × 属性モンスター耐性 × 属性相性
特定Mob増加系 … ゴブリン、コボルド、オーク種族%増加のカード類、マヌクの豪気など
BOSS/Sign系/物理%系
深淵c、Sign、物理ダメージ%UP系効果の総和
いきなり貼りましたが、詳しいことはネットを検索したら出てきます。上記は
RagnarokOnline RenewalData Wiki様(リンク押すと飛びます)
からコピーしました。
どこが大事かっていうと赤字の部分。
どういうことかというと
( 補正後武器ATK * サイズ補正 + ATK上昇装備 ) = もろもろ計算したATK
と思ってください。今はそんなに重要じゃないので。
で後半の
× サイズ耐性 × BOSS耐性 × 属性耐性 × 属性モンスター耐性 × 属性相性
についても相手の耐性でダメージ減るんだなぁぐらいでいいです。あ、属性相性は極力合わせようね。せめて等倍・・・
と考えたときに上の式をちょっと書き換えると
計算結果のATK × サイズ増加系 × 種族増加系 × 属性増加系 × 特定Mob増加系 × BOSS/Sign系/物理%増加系 × 敵の耐性で減る分 × 属性相性
です。『ダメージを伸ばしたかったらATKを上げる以外に特化を盛る。』っていうのはROの中でも重要なことなのですが、この式からわかることは
・サイズ増加系
・種族増加系
・属性増加系
・特定Mob増加系
・BOSS/Sign系/物理%増加系
これらを『まんべんなく高水準にするとよい』ということです。
わかりやすく一例として、
諸々計算したATK:1000
敵の耐性:等倍(わかりやすくするため 要は×1)
属性相性:等倍(同上)
と仮定すると式は
1000(計算結果のATK) × サイズ増加系 × 種族増加系 × 属性増加系 × 特定Mob増加系 × BOSS/Sign系/物理%増加系 × 1(敵の耐性) × 1(属性相性)
等倍分は省いてもかわらないので
1000 × サイズ増加系 × 種族増加系 × 属性増加系 × 特定Mob増加系 × BOSS/Sign系/物理%増加系
これに下記の2パターンの条件をあてはめる。
A:BOSS特化+500%
B:サイズ特化+100% 種族特化+100% 属性特化+100%
A
1000 × 1(サイズ増加系) × 1(種族増加系) × 1(属性増加系) × 1(特定Mob増加系) × (1+5.00)(BOSS/Sign系/物理%増加系)
=1000×6=6000
Aの場合は6000です。
B
1000 × (1+1.00)(サイズ増加系) × (1+1.00)(種族増加系) × (1+1.00)(属性増加系) × 1(特定Mob増加系) × 1(BOSS/Sign系/物理%増加系)
=1000×2×2×2=8000
Bの場合は8000です。
このようにAは+500%、Bは全部足しても300%なのに、掛け算の関係になるため、Bのほうが威力は上になるのです。
で、シールドオブフェニックスの話に戻りますと・・・「近接物理攻撃で与えるダメージ + 15%」っていうのはどこに該当するのかということが大事なんです。
恐らくこの『近接物理特化』は上記とはまた別のところにかかっていると思われます。遠距離物理特化と同様なのかなと思っています。
遠距離攻撃up系
スキルによって最終ATKにかけるものと、DEF計算後にかけるもの、効果が乗らないものが存在する
これの近接物理版ということかなと思います。
適当に天羅地網で盾のありとなしで、ざっくり計算してみたところ1.14倍程度になっていたので、おおよそ上記の式に掛け算されるのかなと思います。
そしてこの『近接物理特化』については同様の効果を得られるものが
・『塔のカード(逆位置)とアルカナのセット』
・『変貌の白騎士カード』
ぐらいしか現状はないと思います。(もしかしたらあるかも)
『他にない』ということは、他の特化類と掛け算の関係になるので、要は『(近接物理攻撃の)火力が大体1.13倍ぐらいになる』盾ということです。
獅子吼とか天羅地網する場合にはめっちゃ強いと思います。
最後まとめ
なんかいっぱい書いて疲れた。
結論としては
近接物理攻撃して盾持てる職業なら火力貢献は大きいと思う
ってこと。今使ってる盾とかその他の装備部位と相談して導入を考えても良いのではないでしょうか。
ちなみに+9になると覇王がエンチャントできるんだけど、何気に盾で覇王って他にないんじゃないかな。たぶんジェネティックはこれすごい欲しいんだろうなって思う。
イラフィーストを見直した話
どうにも最近のイベントは、『やらなきゃ!!』って感覚にならないものばかりで、こういう時期があってもいいよなぁってぼんやり思ってます。思い出したようにモンハンしてみたり、こういう期間もほしいよね。
さて今回の内容は大きいくくりでいうと修羅の武器についてです。
最近修羅の装備を聞かれてよくお話する方がいるのですが、その人と話していてふと、『修羅の武器ってなんかまともなもんねぇなぁ』って感じたのでちょっと書こうかなと。
1つ断っておくと、『強い武器がない』わけではなくて『入手しやすくてコスパがいいものがあまりない』というだけで、錆びたアームとかゴールデンメイスとかいいものがないわけではないです。
で、今回修羅の武器を色々考えていった中で改めてこの武器っていいなぁと思ったのが、タイトルにもあるように『イラフィースト』です。
こんな武器があるよって紹介したいけれども、あんまり思いつかなかった・・・
鈍器
・イリュージョンアイアンドライバー
・イリュージョンロングメイス
・光耀錘
・ゴールデンメイス
・錆びたアーム
・ノーブルクロス
・獅子宮のメイス
・亡国の王笏
・レクイエムスマッシャー
爪
・バーニングナックル-os
・イラフィースト
・闘神のバンテージ
・猛龍闘甲
・ロイヤルナックル
・レクイエムナックル
あとはディーヴァ・ミラージュ・アビス等もいいと思います。
こうあげてみたものの、どうにも・・・コスパいい!っていうのが個人的になかったんです。
ちなみにROは武器種毎にサイズ補正なるものが設定されていて、詳しくは話しませんが、サイズ補正がかかると与えられるダメージが下がると思っていればいいかなと思います。
そのサイズ補正が爪はかなりひどい部類で、敵モンスターのサイズに対して、小型100%-中型75%-大型50%です。
同条件で小型のモンスターに100ダメージだと大型には50になってしまう感覚で良いかなと思います。(実際には違ったと思いますけど詳しく覚えてないので知りたい人はググってください。)
ちなみに鈍器は小型75%-中型100%-大型100%と優秀です。ここで小型が75%でいいのかというツッコミがあるかと思いますが、ROでは『小型で強敵』っていうモンスターが少ないというか『強い敵は大体中型か大型』なので中型・大型が100%あれば十分ですし、小型でも75%通れば十分なんです。
それ以外にも鈍器は武器の特性として壊れないのに対して爪は『絶対に壊れない』とか『破損:しない』と書いてある爪以外は武器破壊攻撃で壊れます。
爪が鈍器に対して有利な点としてはASPDの確保が容易というところでしょうか。
と、このように修羅の主要な武器として使われる鈍器と爪の間には差がかなりあり、『迷ったらとりあえず鈍器のほうが優秀』と思っています。
改めて今回色々な武器を見ていったのですが、そこで見直したのがイラフィーストでした。
爪なので前述のとおり、サイズ補正がひどいのですが、イラフィーストとセット効果のあるデモンズファミリアにはランダムエンチャントで
全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない
という効果が付けられるため、爪のデメリットの1つであるサイズ補正を打ち消すことが可能です。そして、デモンズファミリアにはスロットがあり、セット効果のAtk+200というのは決して小さい値ではないです。
またイラフィーストは『破損:しない』とあるので壊れません!もう1つもクリアです。
そして、今回一番この武器と中段のセットを見直した理由としては、『値段』です!!
サイズ補正が発生しなくなるエンチャントだけで、他をこだわらなければ中段は400M程度で、武器に関しては爆気散弾のことを考えなければ未精錬で構わないので20Mぐらいで買えます。
他の武器や中段を揃えようとすると武器だけで同じ値段だったり、箱を開けてお目当てのものを狙ったりと大変な未来が待っている可能性がある中で、コスパいいなぁと見直した次第です。
ただいいことばかりではありません。
欠点としては
・武器のスロットがないこと
・武器を変えるとき中段も合わせて変える必要が出たりすること
・聖属性付与の方法が限られてくること
です。
他の候補となる武器の多くにはスロットが1つあったり、エンチャントで聖属性が付与できるものがあったりします。またセット効果でないものを選択することで付け替えの手間が減るなどもあるかと思います。
それぞれの武器でメリットデメリットがある中で、『コスパがよくて書いてあること強い』と感じ、『お前やるやんけ!!』と見直して魔法大会の茶番の裏でブログ書いたろと思った今日この頃です。
2021/10/09時点での修羅装備の構成について
意外とこのブログ、見ている人が多いことが最近わかりました・・・
なんともどれぐらいの人が見てるっていうのってよくわからないんですよね
さて、今日は修羅装備のお話の中でも『その装備さえあればある程度どこでも行けちゃうような装備』を考えたいと思います。
先に断っておきますが、らとりお上で計算した上での話であったり私の脳内ではこれがいいんじゃないかなって話を過分に含みますので、実際とは異なる可能性はありますが、そこはご理解いただきたいと思います。あと装備の値段についてはブログの主の感覚で『これぐらいなら手に入れられるだろう』ってラインで考えてます。
ではさっそく本題へ
修羅の主要スキルとしては
・獅子吼
・天羅地網
・雷光弾
・爆気散弾
・修羅身弾
の5つだと思っています。一応全部を取得することもできるはずです。今回は装備の話ですので、スキルの話は割愛します。
各スキル毎に必須またはあると良い装備としては
獅子吼 ・・・悪魔の手
悪鬼羅刹の指輪
天羅地網・・・辰戌の腕輪×2
雷光弾 ・・・アーヌルスイラ
修羅身弾・・・悪鬼羅刹の指輪×2
爆気散弾・・・アーヌルスイラ
イラフィースト
このあたりだと思います。私の感覚として、『使うスキルに応じてアクセサリーを1つないし2つ変更する』が必要かなと思っています。
スキルは好みが別れるのですが、個人的には一番使いやすいのは、『獅子吼』です。あと火力出すなら『天羅地網』かなと思います。他のスキルも強いのですが、使いやすさやダメージの出しやすさからこの2つが好きなので、この2つに絞ります。
絞った場合、この2つはどちらも『近接物理攻撃』です。なのでリフレクトシールドで反射ダメージを受けます。
というわけで武器は+10のロイヤルナックルを想定したいと思います。いきなりハードルバカ高いですが、現時点で反射を無効化する方法はこれしかないので、仕方ないです。といっても+10ロイヤルナックルがなくても、アクセを付け替えて雷光弾・修羅身弾・爆気散弾で対応はできるので、最終的な武器としてそこを想定する、ということです。
とりあえず武器は決まりました。そして、獅子吼を使う以上外せないのは悪魔の手です。
今回の話で一番お話したいところはここになります。
ここで、+10だ!と言いたいところではあるのですが、一概に+10が良いというわけでもなくなっているのが最近です。というのも+9魔狩りの靴が出たことによって+10悪魔の手と火力上がる靴よりも+9悪魔の手と+9魔狩りの靴のほうが良い場合が多いためです。じゃあ+10って弱いのかっていうと、潜在解放<修羅>で必中攻撃+20%がつくので、当たらないことも多々ある修羅にとっては一長一短と言えます。また靴ではオーソリティサンダルや王者のブーツ等でステータスを増加させて、無詠唱にすることも考慮すると『各自のプレイスタイルによる』部分になるかと思います。
必中を求めるなら+10悪魔の手採用で単純に火力を求めるなら+9悪魔の手&魔狩りの靴採用かなと思います。
あとはアクセです。アクセに関しては悪鬼羅刹の指輪2つ付けるかと思いきや、計算してみると悪鬼羅刹の指輪&辰戌の腕輪の場合でもあまり威力に変わりが出ないみたいです。獅子吼と天羅をする際の付け替えを減らしたいので『悪鬼羅刹の指輪&辰戌の腕輪』を標準として、悪鬼羅刹の指輪と2つ目の辰戌の腕輪を付け替えることにします。
悪鬼羅刹の指輪は獅子吼の消費SPが減るため利便性は大きく向上するのですが、ロイヤルナックルの+9での効果や修羅チェン、悪魔の手と獅子吼で与えるダメージ+〇〇%がかなり大きい値となっているため、そこを足し算するよりも他の特化を増やしたほうが威力は伸びることは多いです。ただ悪鬼羅刹の指輪は必中+15%もあり、熊の力をエンチャントさせれば強剛と合わせてアクセ1つで45%2つで60%の必中となります。また強剛ならば国王シュミッツの制服というものもあります。
ここまでを読んでいただけるとわかるかと思いますが、修羅の装備も一概にこれ!っていうわけではなくかなり多様性が増してきているなと感じます。
それもこれも天狗の下駄がふがいない性能してるせい
靴の自由度が高いというのも考え物です。
少し前後しますが、武器をロイヤルナックルにした場合サイズペナルティが気になるところです。解決策としてはドレイクカードかペットのエドガあたりが良いと思います。デモンズファミリアという選択肢もありますが、中段でAtkを減らして採用するぐらいならばナックルをやめて鈍器にしたほうがいいと考えます。
とりあえず今回書きたかったことはなにかというと
『+10悪魔の手&セニアMVPの名も無き剣士のブーツ』よりも『+9悪魔の手&+9魔狩りの靴』のほうが火力が出やすいっていうことです。
前述したようにどちらにもメリットデメリットあります。しかし、他の装備次第で必中は何とかできることを考えると『+9悪魔の手&+9魔狩りの靴』を主軸に装備を考えるのも良いと思います。
ただ、私はイグニゼム=セニアMVPカードと名も無き剣士のブーツが好きなので魔狩りの靴にはしないと思います。
アニバイベントで名も無き剣士のブーツが覚醒して魔改造されてわけわからん強さになんねぇかなぁ・・・
修羅の装備の例
こんにちは
一度書いて下書き保存してお蔵入りさせようと思ったのですが修正して掲載します。
一度お蔵入りになった理由はいろんな人に参考になるように考えた結果まとまりがなくなってしまったため。
なので、考えを改めてここは私のブログなので『私ならどうするか』からブレずに書きます。
私の場合の話になるので多くの人が持っていない装備も出てくるかもしれません。
持ってない場合については他候補から良さそうなの見つけて自分なりに組み替えてください。ただし、ここだけは外さないほうがいい部分については書きます。
ではここからは下書きを修正した内容になります。
今日は修羅の装備をまるっと紹介しようと思います
色々書いたの昔でそこから少しづつ更新されてるからね、全身まるっとご紹介
各装備の採用理由とかアイテムの効果とかは詳しく説明しません。
あと前提として壁としての装備じゃなく、ソロでMD等をするときの装備になります。
あと中の人の記憶だけで書いてるのでこれがすべてではないです。思い出したりしたら編集して追記すると思います。
【頭:上段】
最初は頭の上段装備です。
- 悪魔の手
- ファントムオブマスカレード
- ゴールデンバイオレット
- 剛勇無双の紋帽子
ぐらいかな?
【頭:中段】
- セブン-イレブンヘッドフォン
- 浮遊するアーティファクト
- 熾天使の花冠
- ディアボロスウィング
- ヘヴンリーオーダー
- コル・コアヘッドフォン
- デモンズファミリア
- ワンダーエッグバスケット
- プレミアメロンヘッドフォン
- インペリアルフェザー
多くて思い出しきれない。まだありそう。
【頭:下段】
- 隷属の首輪
- 奇跡の青薔薇
- 天狗の巻物
- ブラッドサッカー
- 群星
- 守護騎士の首飾り
下段も色々ある時代かー
【鎧】
- 赤蛇のドレス
- 深淵のドレス
- 氷獄のドレス
- 大自然のドレス
- 魔呪のメイル
- 王者のメイル
- オケアノスの恩恵
- グレース天地スーツ
- インペリアル天地スーツ
- 剛勇無双の甲冑
- 国王シュミッツの制服
他!!多すぎ!!!!
【武器】
- イリュージョンアイアンドライバー
- イリュージョンロングメイス
- 錆びたアーム(ランダムオプションのやつ)
- ゴールデンメイス(ランダムオプションのやつでs2のもの)
- レクイエムスマッシャー
- イラフィースト
- バーニングナックル-os
- ディーヴァメイス
- ミラージュメイス
- アビスメイス
----------------------ここからは取引不可品-------------------------------------
- 光耀錘
- 猛龍闘甲
- 闘神のバンテージ
- ロイヤルナックル
ディーヴァ・ミラージュ・アビスに関してはやりたいMDに応じて属性やサイズ特化、ボス特化臨機応変に。脳死なら各サイズ105%で聖属性1本づつあればいい。
【盾】
- 特化アビスシールド
- フェザーシールド
- ハルワタート
- アネモスシールド
- ネロシールド
- フォティアシールド
- ガイアシールド
- イルシオンシールドⅠ・Ⅱ
盾に関してはあんまり深く考えたことないからこれぐらい。本当はここもちゃんと考えたらもっと強くなれるよ。
【肩にかけるもの】
ぐらいじゃない・・・?ソロMDぐらいならエクセリオンウィングとかで属性耐性とかしっかりすれば割といけるから。
【靴】
- 魔狩りの靴
- お洒落なサイレントシューズ
- 剛勇無双の貫
- オーソリティサンダル
- 無気力の思念体ブーツ
- 王者のブーツ
全然靴も思いつかないな・・・
【アクセサリー】
- 悪鬼羅刹の指輪
- 辰戌の腕輪
- アーヌルス イラ
- 鍛冶師の手甲
- ケラウノス
- 破戒僧の数珠
上3つ以外はもう記憶からないぐらい使ってない・・・たぶんこれぐらい
ここまで書いて思い出したけど職業スターターパッケージの【獅子宮シリーズ】も天羅地網が後々メインスキルとして使えるのであってもいいと思います。
ここから装備構成の一例。
【頭:上段】悪魔の手↔ファントムオブマスカレード
【頭:中段】星の眼帯(オークヒーロー)
【頭:下段】隷属の首輪
【鎧】グレース天地スーツ
【武器】光耀錘
【盾】アイアンシールド(大長老アイリン)
【肩】ガーディアンオブソウル
【靴】名も無き剣士のブーツ(イグニゼム=セニア(MVP))
【アクセ1】辰戌の腕輪(修羅チェン)
【アクセ2】辰戌の腕輪(修羅チェン)
これは私の普段の装備。
ベースはこれでここから
聖耐性ほしい→赤蛇のドレス
必中足りない→天魔外道の外套(肩での耐性がなくても平気なら)
とかで少しづつ変えてます。獅子吼で道中倒して進んでボスとか強いやつには天羅地網。武器に豪傑つけたいけれど、全然成功しないです、カナシイ。鎧も未だに+4カナシイ。
武器はロイヤルナックルにそのうち変えるつもりなので、豪傑はグレース頼み。グレース天地スーツいっぱいほしい、誰か貢いでください。最終形を思い描きながらの道半ばです。
グレース天地スーツに豪傑を付けて辰戌の腕輪とのセット効果を得ようと思っているのですが、鎧をグレース天地スーツにしない場合も日々考えてはいます。妄想での代物になりますが参考にどうぞ
【頭:上段】ゴールデンバイオレットor剛勇無双の紋帽子
【頭:中段】星の眼帯(オークヒーロー)
【頭:下段】隷属の首輪
【鎧】国王シュミッツの制服【強剛】
【武器】光耀錘
【盾】アイアンシールド(大長老アイリン)
【肩】ガーディアンオブソウル
【靴】ゴールデンバイオレットなら名も無き剣士のブーツのまま 剛勇なら魔狩りの靴
【アクセ1】辰戌の腕輪(修羅チェン)
【アクセ2】辰戌の腕輪(修羅チェン)
こんな風になるかなと思います。豪傑をゴールデンバイオレットか剛勇無双の紋帽子で確保するパターン。ゴールデンバイオレットの場合にはDef無視効果がついてるので靴にはこだわりなし。逆に剛勇無双の紋帽子にはDef無視効果はないので靴で魔狩りの靴を採用したくなります。豪傑のための鎧でなくて良いので、その場合には強剛のエンチャントが強力な国王シュミッツの制服が良いかなと。もちろんその場合でも属性耐性や特化を考慮した各種ドレスは有用です。豪傑なくてもバーニングナックル-osを+10とかで使ってもいいかなと思ってますが未入手。バーニングナックル-osは+9以下の場合には中型大型相手にはサイズペナルティ解除の効果もほしくなり悩みどころです。
あとはこれ以外にも妄想しているものはあって、それはこちら
【頭:上段】悪魔の手↔ファントムオブマスカレード
【頭:中段】星の眼帯(オークヒーロー)orデモンズファミリア(逆位置力)
【頭:下段】隷属の首輪
【鎧】グレース天地スーツ
【武器】イラフィースト
【盾】アイアンシールド(大長老アイリン)
【肩】ガーディアンオブソウル
【靴】名も無き剣士のブーツ(イグニゼム=セニア(MVP))
【アクセ1】パラダイスロスト【覇王】
【アクセ2】アーヌルス イラ
とか。爆気散弾とか雷光弾も使ってみたいなぁっていう思いを形にしようとした妄想。
爆気散弾するならイラフィースト付けたいけど覇王どうしようかなとか、雷光するならアーヌルス イラ付けたいけど大して威力伸びないしステータスで無詠唱にして他に威力もっと伸びるのないかなとか考えてるます。ただ、遠距離攻撃は【近距離物理反射対策】としか思っていないので+10ロイヤルナックルが出来てしまったら不要だと思ってるので、やろうとしてません。修羅メインとして妄想してるだけ。
装備の例に関してはこれぐらいかなと思います。
正直なお話、辰戌の腕輪をつけて天羅地網するとすごく楽で強いんです。ソロMDなら大体なんとかなっちゃう気がします。なのでアクセは辰戌の腕輪があるといいと思います。考えなきゃいけないのはリフレクトシールドとかの近接物理反射がある場合に天羅地網だと難しいので遠距離攻撃スキルが欲しくなるぐらいかなと。
けっこうこの『楽』っていうのは大事な要素で、同じMDを周回するのでもクリック連打は疲れますし、獅子吼みたいに連打が遅いのは見ててストレスが溜まったりしますし獅子吼は気弾の補充もあったりでちょっとめんどうです。その点天羅地網は押してるだけでいいので本当に楽なんです。なんかテレビショッピングの売り込みみたいになってきたな。
で、辰戌の腕輪をプッシュしたわけですが、豪傑とのセット効果について!!
完全回避と天羅地網のクールタイム減らす効果があるのですがなくてもいいけどあるとより良いのでどこかで取れたら取ろうね、と思います。
私の場合は現状はなしでやってますし、グレースの+9はまだまだ先になると思うので、当面の間に合わせとして今は光耀錘の豪傑付きを作ろうとしてます。(全然できない・・・こいつぶん殴りたいし、こっちはケツ蹴り飛ばしたい)
あとはキューペットに関してです。
キューペットを連れて戦闘をするのが個人的に好きではないので使っていませんが、新しいキューペットの【エドガ】は連れてるだけでサイズペナルティがなくなります。
爪を使う場合には中型75%大型50%とサイズペナルティが厳しいのでいいかもしれません。が、速度増加Lv10も使えるようになるんですが、そちらは「もう使えるからいらん」って思っちゃうんですよね。でも選択肢としてはありかなって思います。
最近はキューペットにも強力なものが増えてきていて悩ましいですが、ROの傾向として
『特定のスキルを連続して使用して戦うための条件』
が前提にあり
『それらを満たすための装備』
を全身で組み上げた上で、
『空いた部位でさらに火力を伸ばすための装備』
を追加するようなイメージです。
なので、どこの装備部位にどの条件がくっついてるのかを覚えておくことで、装備の組み合わせを考え直そうとしたときにスムーズにできるようになると思います。
壁装備の構成の考え方について
ROのやる気が絶賛低迷中ですが、とりあえず釣り放置してブログ更新してます。
今日の内容はズバリ『新しいダンジョンがきたけど、壁装備ってなにを基準にどう考えたらいいの?』に答えられたらと思います。
明確に例があったほうがわかりやすいので、今回はMD保安区域とMDヘイ!スウィーティの敵を例にお話ししたいと思います。
一通り流れを最初に説明します。
- 公式のモンスターデータを見る
- 公式のモンスターデータから注意・対策が必要そうな項目を書き出す ※1
- 前項で書き出した項目を満足してくれるような装備の構成を考える
- 実際にその装備を用意して試してみる
うまくいった場合には、もっと楽になる方法はないか
うまくいかなかった場合は、何がダメだったのか
を考えて試行錯誤をしながら最適化をしていきます
書き出してしまえばこれだけなんですが、※のところに関してはある程度経験が必要になってきます。と言ってもそこまで難しくないです。ステータスであったり使用スキルで『即死しやすいもの』を覚えていけば割と楽にいけます。
ではここからは実際の例を挙げながらやっていきましょう。
ではまずは保安区域から
保安区域に出現するモンスターは
- ガーディアンの部品
- 研究助手機械人形
- 特製アーノルディ
- ドライラフレシア
- レッドペッパーカッパ
の5体です
大体MVPボスはMDの最後でのタイマンになるのでそれ以外をまず見ましょう
では1つずつ見ていきます
ガーディアンの部品
特になし こいつ相手に負けるイメージはなさそう
研究助手機械人形
クリティカルスラッシュ(以降クリスラで表記)が痛いかも。ライトニングボルトぐらいなら対策しなくても大丈夫でしょう。要Hit要Fleeともにけっこう高くないといけない。
特製アーノルディ
アーススパイクとグラウンドアタックで地属性の攻撃が多い。ワイドコンフューズで混乱めんどくさそう。沈黙したらアサイー食えばいいかな。
ドライラフレシア
アースストレインがある。グラウンドアタックもあって地属性の攻撃痛そう。スタンアタックもあるけど、スタンしても即死しなければいいから対策までは不要かな?
このぐらいでいつも見てます。
で、これらをまとめると
- クリスラ
- ライトニングボルト(優先度低)
- アーススパイク
- グラウンドアタック
- アースストレイン
- ワイドコンフューズ
- スタンアタック
です。ここから壁の装備を考えるときには『属性耐性』と『状態異常耐性』で分けて考えます。優先順位としては属性耐性を優先することが多いです。今回はとりあえず下2つの状態異常に関しては目をつむりましょう。
で、他を見ると多いのが地属性の耐性、ついで風属性でクリスラに関してはちょっと特殊です。
となるとなんとなく『道中は地属性の耐性しっかりしておけば死なないかな』って印象になります。特にMVPとかでもないので70~80%ぐらい耐性あれば即死はしないだろうと思います。やってダメだったら改善点はそこだとわかっているため、無理に100%にこだわらないでいけば肩で地属性耐性を75%でも取っておけば大丈夫なので、スタン耐性と混乱耐性を付けていくことで恐らく快適になるだろう。と予想を立てられます。
クリスラに関してなのですが、クリスラは無属性攻撃で属性耐性を付けるのが難しいです。しかし、クリスラはクリスラで受けるダメージを減らす防具がいくつか存在するので、そちらを使用することも視野に入れて良いかなと思います。装備名としては『マッドハッター』(上下段)『くわえたハートのエースとギャンブラーシールのセット』(中下段)『アンソニの服』(鎧)『巨蟹宮のメイル』(鎧)『金牛宮のメイル』(鎧)『アラビアンマント+イフリートカード』(肩+アクセカード)あたりでしょうか。ほかにもあるかもしれません。これらのどれかで100%耐性が取れるのであってもいいと思いますが、なくても金剛したらさすがに死なないだろうと思ってます。
これだけなので装備の構成をまとめたら
上下段:+7マッドハッター(クリスラ対策)
肩:地属性75%耐性のもの(各地属性攻撃対策)
つけたらまぁ金剛でもしたら死なないだろって印象です。地属性攻撃痛かったら盾なりで残りの地属性耐性25%付けたら大丈夫ですし、ライトニングボルトが即死するような威力だったらそれはその時考えます。
やってはみませんが、大丈夫死なないと思うよ。
では最後レッドペッパーカッパ
こいつに関しては
- レイオブジェネシス(以降レイジェネ)
- グランドダークネス(以降闇GX)
- マグナムブレイク
ほとんど使用スキル書いただけ・・・
たぶんレイジェネは無対策なら即死すると思います。闇GXに関しては大丈夫な気もしますが、レイジェネの対策で聖鎧にしてると痛いんじゃないかとも思います。マグナムブレイクに関しては・・・ノックバックするから注意しようぐらいだと思います。
レイジェネの対策→聖鎧にする 聖属性耐性を100%にする
闇GXの対策→闇鎧にする
ということで闇属性であり聖属性である鎧、なんてものは作れないので闇鎧にして聖属性の耐性を100%にしましょう。
ちなみに聖鎧に闇耐性100%で耐えられねぇかなってやってみたことあるんですが、見事に殺されましたwwwやってみた本人至って真面目にやってたんですけど、やっぱりダメかで終わりました。でもそういう経験も大事だと思います。
聖耐性100%どうやるのって話に関しては、スピリチュアルクロースにエクリプスカードで肩で75%耐性。デイヴィットシールドで20%。ロイヤルマントなり魔呪のメイルなり王者のブーツなり全属性耐性5%ついてる装備どれか1つ付ければ75+20+5で100%超えます。
以上で保安区域に関しては終了。あとはやってみて改善点を探しながらです。慣れてきたら『道中→ボスで付け替える部位を減らす』とか『回復剤を使用しなくても良い方法を模索する』をしていくことでどんどん楽になっていくはずです。
第2例 ヘイ!スウィーティ
このMDについては、残影のある修羅ならほぼスウィーティ戦の壁のみに注力していいです。意味がわからない方はMDやってみてください。というわけで対スウィーティのみを考えます。
- Mサイキックウェーブ
- クリスラ
- コンボアタック?
- スタンアタック
- ツーハンドクイッケン(以降ツーハン)
- ポジションチェンジ
ぐらいでしょうか。
Mサイキックウェーブに関しては無対策だと大体死ぬスキルです。念耐性100%にするか、最低でも鎧は無属性にしたいです。クリスラに関しては上述。スタン対策もある程度あったほうがいいかも。ツーハンとかはやってみて脅威度見ないとなんとも評価しづらい。
こんな感じでまとめてみました。
念耐性がほしいので、スピリチュアルクロースにマリオネットカードで75%デイヴィットシールドで20%ロイヤルマントで5%で100%
鎧に関しては念耐性100%ならば特になんでもいいかな?ちなみに+9アンソニの服にすると無属性だし全属性耐性5%だしクリスラ耐性100%だしで上述のロイヤルマントいらなくなってスウィーティ相手にはいいです。でも高いから別に必須というわけじゃないです。ちなみに鎧をアンソニにすると頭があくのでそこでスタン耐性とかもつけられます。
たぶんこれぐらいあれば大丈夫かなと思って戦ってみたら、スウィーティと戦ってるとステージのギミックがあります!
こういうステージのギミックは実際にやってみないとわかりません。最初は試しにどうなるのか食らってみましたがMHPの3割ぐらいのダメージを食らっていくのかな?3%回復剤食べても間に合わなかったので避けたほうが楽かもって印象でした。
どうやって避けるのって話なんですが、スウィーティのモンスターデータ見てください。要Flee。501なんですよ。ちょっと意識したら501ならたぶんいけるはずです。そうすると通常攻撃は95%回避できますし、サイキックウェーブは食らわない。クリスラも100%対策する。ここまでやると実は金剛しなくてもスウィーティ平気です。金剛しなくてもいいので修羅以外でもいけると思います。
普通に金剛しないで残影でギミックの当たらない位置に移動してスウィーティはホーリーライトとかでこちらに来るように誘導してあげればOKです。
あとは火力の人が早く倒してくれるのを祈りましょう。ソロならギミックの当たらないところを残影で探しながらギミック過ぎたら戦うを繰り返せば大丈夫だと思います。
ヘイ!スウィーティはこれで終わり。
というような感じで大体公式のモンスターデータを見ておおよその対策を立てて、実際にやってみて改善点を探して修正していく、という流れです。
要注意のスキル等もやっていくうちにこれはダメそうとかこれは無対策でも平気だろとかわかるようになってくると思うので、恐れずに色々挑戦しましょう。
ちなみにモンスターデータが公開されていないダンジョンも多数あります。そういう場所に関してはリプレイを撮影して、『敵がなんの攻撃をしてきているのか』をリプレイ再生して何度も見返して判断し装備の構成を考える、というのを繰り返していきます。
ということで今回は壁の装備の考え方についてを書いてみました。
モンスターデータの有無でかなり難易度変わります。あとはモンスターの出現する組み合わせとかも大事になるのでずっと考えるだけでなく、どんどん試すのも大事かと思います。
追記1 8/18
聖耐性のとり方をもう少し書いておきます。
デイヴィット使用しないとしたら例えば大自然のスーツにロックリッジのエンチャントでセイクレッドを付けて15ロイヤルマントと魔呪のブーツで5+5とスピリチュアルクロースとエクリプスで75で15+5+5+75=100になります。
念も一緒。鎧をグラッジのエンチャントに変えればOK。
他にはブレイブシューズにセイクレッドダブルだったりグラッジダブルで30とれば肩と併せて100%超えます。
肩使わなくてもやれなくはないです。色々調べて考えてみてはいかがでしょうか。
ちなみに「ROラトリオ」避難所様
利用している方も多いと思うのですが、左のほうのツリーにあるアイテムデータとカードデータでそれぞれ武器や防具、カード効果が見れます。
ここでブラウザの検索機能とかを使うと『特定の部位で特定のエンチャントが付くものはないか』とか『この部位でこんな効果の防具ないかな』とか検索して探すことができます。
これけっこう便利なのでエンチャント覚えられないとかって人はこの方法覚えておくと装備構成を考えるときの幅が広がるんじゃないかなと思います。
非常に便利ですが、公式サイトではないため間違っている可能性もなくはないので、調べた後はちゃんと公式サイトで可能かどうかを調べることと、該当のエンチャントはどの程度の難易度なのかは下調べすることも忘れないように!