つぐみんの修羅ブログ インクイジターもはじめたよ

ラグナロクオンラインの修羅に関する考察などのためのブログです!キャラ名はおうるだけど中の人はつぐみんだよ、よろしくね!サーバーはBreidablikで主に活動してます!

コメント返信

お久しぶりでーす

 

今日は久しぶりにブログ覗いたらコメント来てて、ただ返信するよりも記事としてのほうがいいかと思って書き始めます

 

まずは頂いたコメントはこちら

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頂いたコメント

グレース天地スーツに関することですね。

 

すぐ『これです!』って答えられればいいんですが、実際には難しいところがあります

なんでかっていうと、自分で各スキル特化で考えたときにどのスキル構成とグレース天地スーツが一番相性がいいのかっていうのを考察してないからです。

 

というのも、私はブログでは雷光弾・天羅地網・獅子吼等色んなスキルについて書いてますが、実際にキャラクターとして使っているのは装備付け替えて色々しているからです。特化したキャラがいないんです。

 

というわけで今日は『どういうスキル構成でどういう装備構成だとグレース天地スーツが一番活きるのか』を考えてみましょう。

具体的に

  1. スキル構成(主要攻撃スキルの決定)
  2. 主要攻撃スキルに合わせた鎧以外の装備構成案

の2点についてまとめることになります。ちなみに先に言っておきますが、『私が考えた限りの一番活きる構成』というだけであって、それが必ずしも唯一の正解ではないです。

 

まずはグレース天地スーツの性能のまとめから

 

 

詠唱時間 - 10%

[アスムプティオ]Lv3使用可能
—————————————
[修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に追加で物理攻撃時、
小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
必中攻撃 + 5%
—————————————
[潜龍昇天]Lv10習得時、追加で
絶対にノックバックしない
BaseLvが1上がる度にMaxHP + 50
—————————————
[点穴 -快-]Lv5習得時、追加で
[点穴 -快-]使用時、HP・SPを10%回復する
[精神衝撃]、[致命的な傷]、[スローキャスト]、[氷結]状態を解除する
—————————————
[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加で
Atk + 30
攻撃速度 + 2%
—————————————
系列 : 鎧 位置 : - 属性 : 無 スロット : 1 Def : 120 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 40 要求レベル : 100 装備 : 修羅

 

です。コピペです。関係のあるスキルは

  • 修羅身弾
  • 潜龍昇天
  • 点穴-快-
  • 点穴-反-

の4つです。攻撃面に関係があるのは修羅身弾・点穴-反-。防御面や利便性は潜龍昇天・点穴-快-ですね。ちなみに私の疑問として点穴-快-Lv5取得時の効果で精神衝撃解除する場合に固定詠唱が付くのかどうかです。買ったくせにいまだに試してません・・・

 

ではこれを踏まえた上で、まずは1.スキル構成を考えてみましょう。

今回は『グレース天地を一番活かすには』を主題にしているので、グレース天地スーツに関係のあるスキルを取得してみましょう

  • 修羅身弾10
  • 潜龍昇天10
  • 点穴-快-5
  • 点穴-反-5

を取得すると、残りのスキルポイントは16

修羅身弾10を取得しているのでせっかくなら使いたいです。その場合アクセサリーは悪鬼羅刹の指輪を2つ付けたい。となると『アクセの付け替えをしたくない』私は獅子吼を取りたくなります。獅子吼5取得。残りスキルポイント7。獅子吼をするということは頭は悪魔の手になるので、悪魔の手の前提スキル地雷震・雷光弾・爆気散弾をそれぞれMAXまで取得。ぴったり65です。

というわけでスキル構成はこうなりました。(ろじテン。様のスキルシミュに飛びます。)

このスキル構成で考えていくと攻撃スキルとして使えそうなのは

  • 修羅身弾
  • 獅子吼
  • 雷光弾
  • 爆気散弾

の4つですね。

ここで『修羅身弾と獅子吼だけじゃないの?』と思った方もいるかもしれませんが、使えるものは使います。時と場合によってはめんどくさいアクセの付け替えでもしたほうがいい場合もあるので、選択肢は広く持っておきましょう。ちなみに雷光弾と爆気散弾に関しては『アーヌルス イラ』と『イラフィースト』で良いのであんまりお金かからずサブスキルとして運用しやすいと思います。ただし、アーヌルス イラの閃電歩取得時の必中は得られないのでそこは注意です。あとイラフィーストは最低でも+7可能なら+9とサイズペナルティを解消できるデモンズファミリアか+10を用意しましょう。正直大罪武器を使うなら中段はデモンズファミリアがいいかなと思うので、+9とサイズペナルティ解消のデモンズファミリアが私としてはおすすめです。

 

話を戻します。以上で1.スキル構成は終了とし、次は2.装備構成案を考えましょう。

 

前述の通り使用するスキルは4つに絞りました。それに伴いアクセ2枠と上段装備は決定します。

上段:悪魔の手

中段:(デモンズファミリア)

下段:火力

鎧:グレース天地スーツ

武器:(+7イラフィースト)

盾:耐性

肩:耐性

靴:火力

アクセ1:悪鬼羅刹の指輪⇔アーヌルス イラ

アクセ2:悪鬼羅刹の指輪⇔アーヌルス イラ

 

おおよそこんな感じかなと・・・中段と武器に関しては付け替え部位を減らすのならばという意味で書いたので、自由でかまいません。盾・肩に関しては耐性よりのものが良いかと思います。逆に下段・靴は火力よりのもの。

盾・肩に関しては耐性よりが良いと書きましたが、ケースバイケースです。さっさと倒せるなら耐性無視して火力に全部寄せてやられる前にやれれば問題ないです。

 

というわけでグレース天地スーツを一番活かそうと思ったら獅子吼・身弾修羅あたりがいいのかと思います。

最初の方にも書いたけど、必ずしもこれが最適解ではないのではやとちりはしないでください。

 

 

ここから蛇足

 

 

まとめとして獅子吼・身弾がいいと思いますって書いたけど、自分は天羅が楽で強いと感じているので天羅で使います。+9で豪傑がエンチャントできますし、エンチャントの属性付与とマルクカードを刺すことで凍らない属性鎧もできます。上段をトゥカンカード刺しのファントムオブマスカレードにすることで石化も100%耐性です。あと獅子吼も天羅も一番の悩みの種は近接物理反射(リフレクトシールドとか)ですが、そこはキャラクターのレベルあげてロイヤルナックル+10にして黙らせます。あとグレース天地スーツにも辰戌の腕輪にも点穴-反-が前提スキルでありますが、自分は取らない方向でしか考えてないです。

このようにスキル取得の方向性や持っている装備、自分の将来思い描く装備と比較して考えると、人によって状況は千差万別なために、なにが正解というのも特に存在しないため、『その装備のどの部分の性能を必要としているのか』ってところを大事に考えて、+αこっちにはこれが付いてくるとかを整理してそれに対してゼニーがいくらかかるっていうコスパまでを考慮して導入するか否かを検討するものだと思います。

回廊の追加装備について

こんにちはー

今日は深淵の回廊にて追加された装備について書きます。書きますというかdiscordで自分用にまとめを書いたのですが、他の人から見ていくらか参考になったようなので、それをコピペします。自分で書いたものとはいえ手抜きです。


気が向いたらまとめ直すかもしれないです。


覚醒魔呪のブーツ

精錬値+9、ノックバック無効とシンソウの王エンチャント時で想定する。


『壁』としての有用な効果まとめ

・全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5%

・[覚醒魔呪のブーツ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 3% +9だと27%アップ

・[覚醒魔呪のブーツ]の精錬値が7以上の時、追加で[ハイディング]や[クローキング]をしているモンスターが見える

【セ】[覚醒魔呪の指輪]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 70%スキルディレイ - 70%


エンチャントの選択の理由としては、覚醒魔呪のブーツは覚醒魔呪の指輪とのセット使用時に限定して考えていこうと思うため、指輪とセット使用時に絞った場合には、『アルカナは指輪につける=靴にまでつける必要はない』ということから。ファランクスを着用することが多いため、不要かもしれない。場合によってはDex+7が良いか。


靴としての競合相手→+9名も無き剣士のブーツ・+7王者のブーツ(アルカナ}・イルシオンレッグ・金剛石の靴

1.+9名も無き剣士のブーツ

精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2% = MHP+18% MSP+18%

イグニゼム=セニア(MVP)カード=MaxHP + 10% , MaxSP + 10%

[殺意の怨念]+カード=MaxHP + 20% , MaxSP + 20%

MHP合計48%アップ+10秒毎のリジェネ

属性耐性はグラッジ等のやつが1つ

+10になると属性耐性の代わりに石化耐性or凍結耐性


MHPは名も無き剣士のブーツ。ただし、覚醒指輪・鎧・靴の三つで採用した場合は覚醒が上回る。

属性耐性は上記セット時には全属性耐性15%になるが、こちらは1属性だけなら1部位で15%とれる強みはある。

リジェネがない。でもなくてもなんとかなる。

+10時の石化or凍結耐性は名無し靴特有


2.王者のブーツ

全属性耐性5%

MHP10%

ノックバック耐性

全ステ+10

アルカナ


属性耐性は同等

MHPは+5以上になると覚醒優位に転じてくる

ノックバック耐性はエンチャントを付けると同等

全ステ+10はシンソウの王エンチャントで同等

アルカナは指輪とのセット運用を考えているため、指輪についているので同等


3.イルシオンレッグ・金剛石の靴

頭装備や盾とのセット等も出てくるため、単純な比較はしづらいためケースバイケースで有用だと思う程度にとどめる。


覚醒魔呪の指輪

つけるとしたら『アルカナ』『シンソウの王』

上記エンチャント状態で比較対象としては『傀儡の腕輪』

使用用途は『壁』としてなので火力面での強化は今は無視


アルカナ+シンソウエンチャント状態の効果まとめ

・すべてのステータス + 11

・火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ - 5%

【セ】[覚醒魔呪のメイル]と共に装備時、追加でMaxHP + 30%

【セ】[覚醒魔呪のマント]と共に装備時、追加で風属性攻撃で受けるダメージ - 75%

【セ】[覚醒魔呪のマント]と共に装備時、追加で念属性攻撃で受けるダメージ - 25%

【セ】[覚醒魔呪のブーツ]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 70%スキルディレイ - 70%


鎧とのセット→MHP30%アップは良い。現状魔呪を使っている場面も多いので覚醒魔呪へ乗り換えればセット効果は無理なく取れる。

肩とのセット→場面次第では刺さる。ただし、今すぐ必要な効果とは思えないため、不要と感じる。覚醒肩にマリオネットさすと肩とアクセだけの合計で風85念60

靴とのセット→修羅にとってディレイの魅力はほぼないに等しいが、詠唱時間-70%は魅力。他で残り30%を取ればステータスダウンを使用してくる敵に対する無詠唱金剛を考えやすくなる。また靴自体も上記で考える限りそこまで悪い性能ではない。


1.傀儡の腕輪との比較

傀儡の腕輪の性能

・すべてのステータス + 10

・MaxHP + 10%

【セ】[ダークハンド]と共に装備時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 3%


ステータスアップ→シンソウの王エンチャントで+11なので覚醒優位

MHP→鎧とのセットがなければ、傀儡優位

人間耐性→傀儡優位

ステータスでの大差はなし。MHPでも鎧の選択次第になるので大差とはいえない。

明確に差別化できるとしたら、ダークハンドとのセット効果の人耐性の有無


覚醒魔呪のメイル

魔呪のメイルの上位互換

エンチャントで念付与できるので、アンフロ念鎧が可能

精錬値1毎、MHP+3%も付随

+7以上でスペルブレイカー使用可能


現状、魔呪のメイルで所持しているのは念と聖


覚醒魔呪指輪とのセット運用はMHPが伸びるためかなり魅力的。

全属性耐性も大きい。


ほんとに自分のためのまとめをつらつらと書いたものをそのままなので、比較対象がかなり限定的だったりしますが、私の頭の中ではこれで整理出来てるので・・・ここ私のブログだしある程度は私の自由にさせて頂きます。


一応貼り付けながら読み直したけど、メモ書きみたいな文章なだけで、そこまでわかりづらいとかはないかなって感じたので、なにかしらの要望等がない限り書き直したりはしないと思います。


と、いうわけで『壁』目線から見た回廊の覚醒防具類についての簡単な所感?まとめ?でした。

借金生活

先日N鯖でグレース天地スーツが売っている履歴をunitrixで見て、公式にはその金額の売買履歴がなかったので、売れてないんだなぁ欲しかったなぁって友人と話していたら、その金額なら今ギリギリあるから貸してもいいよって言ってもらえたのだけれど、その露店に出会えると思えなかったので断りました。

 

その夜、売ってないかなーってN鯖見てたらなんと、売ってるじゃないですか。

 

慌てて露店出してる人にwisして取り置きお願いして、昼に貸してもいいよって言ってくれた人にやっぱり貸して!!!って言って貸していただき無事買えました。

 

めちゃくちゃ嬉しいし、これからハロウィンパッケだったり異形の結晶精錬とかで+7にして改良で叩いて+8にして来年?の究極で+9にしてとか色々考えてます。

 

もう一着・・・もう一着はほしい・・・念と聖の鎧であったらいいなと思っているので・・・欲をいえば三着目で毒がほしいかなと思いますが、そこまでは私は無理そうなので二着(もう一着)を目標に頑張ろうと思います。

精錬祭

精錬祭でグレース天地2着を作るもしくは買うって目標立ててやって目標達成できませんでした。

 

やる気出るまで別のゲームでもしようかと思います。

 

モロクにいるあいつへ

 

この恨みはわすれねぇからな。

辰戌の腕輪について

今日は辰戌の腕輪を2つ確保できたので、使用感等を書きたいと思います。(H〇liさんお金貸してくれてありがとう)

 

まず率直に、使ってみた感想ですが

 

強!!!楽!!!!!!

 

ですね。【天羅地網】の対抗馬としては【獅子吼】【修羅身弾】かなと思うのですが、【修羅身弾】と比較するとクリック連打が必要ないという部分がとても楽で良いです。そして火力も【天羅地網】のほうが出ました。装備次第で【修羅身弾】のほうが火力出るのかもしれませんが、クリック連打しなくていい楽さは素晴らしいです・・・

【獅子吼】との比較に関しては、広範囲雑魚殲滅用の【獅子吼】と対ボス・高耐久殲滅用の【天羅地網】で両方を使うのが良いかと思います。ただ、修羅には【残影】がありますし、豪傑と同時に装備すれば完全回避100も得られることを考えると、ある程度の不便を許容できるのであれば、『【獅子吼】を切る』というのも選択肢としてありかもしれないと思えました。

 

あとは豪傑に関してですが、未だに良い方法は思いつきません。

豪傑を取れるものをまとめると

頭上段

 ・+10ゲートオブネザーワールド

 ・+10剛勇無双の紋帽子

 ・+10獅子宮のクラウン

 ・+10剛勇無双の甲冑

 ・+10オーソリティサンダル

 ・+10天狗の下駄

 ・+10剛勇無双の貫

武器

 ・+10生体EDDA武器(要大鷲の眼光アップグレード)

抜けてるものがあるかもしれませんが、このあたりでしょうか。生体EDDA武器は『闘神のバンテージ』『猛龍闘甲』『光耀錘』のことです。

いずれも精錬値+10でなければならず、どれもこれもラグ缶やパッケージのものです。ゲーム内入手可能なものは生体武器のみ・・・中々にハードル高いと思います。

生体EDDA武器と獅子宮のクラウンは課金することで確実に+10にはできます。(いくらかかるかは私は責任は負えません)

 

以前の記事でも書いた通り、コスパを考えたら豪傑はなくても良いかと思います。その考えは変わっていません。クールタイム減少だけならば、バーニングナックル-osという手もあります。まぁバーニングナックル-osも+10のサイズ補正がなくなる効果はほしいですが、まだ値段を考えてもマシではないかなと思います。

私はもう少しコスパがいい豪傑が出るまでは光耀錘に豪傑を付けて使いたいと思います。鈍器ってやっぱりいいよね。

 

あとロイヤルナックルなんですが、とってもほしいです。

白の騎士団エンチャントができるということで聖属性と強撃3と強剛がつけられますし、今は未実装ですが、反射ダメージが減少させられる効果も素晴らしいです。ただ爪なので、スロットにはドレイクカードかなと思います。MVPカードが付いてる装備っていいよね!!ハンターフライさしたいところでもありますが、豪傑と装備できれば完全回避100も付くので耐久力も中々ではないかなと予想しています。あと強剛が付くということは、熊の力とセットで必中攻撃+30%が得られます。辰戌の腕輪の問題の一つの『攻撃が当たらない』の回答になりうるのです。ハイパーエンチャントキャンペーンで辰戌の腕輪に熊の力をエンチャントしたいと考えている人も多いのではないでしょうか。ただ、ハイパーエンチャントキャンペーンのページには『2021年4月15日(木)以降に新たに追加されたゲーム内アイテムやエンチャントは「ハイパーエンチャントキャンペーン2021」の対象外となります。』ともあり『辰戌の腕輪が対象装備に含まれていないのではないか』という話もあり、どうなのか私も知りたいところです。

ロイヤルナックルを採用した場合に豪傑の場所に困るのですが・・・『オーソリティサンダル』か『剛勇無双の貫』かなぁと思っています。特に『剛勇無双の貫』で豪傑と必中攻撃+50%が得られれば頭上段を+9以上のファントムオブマスカレードにすることで

・錐効果

・必中攻撃+80%(靴50%熊+強剛セット30%)

となりどこでもそれでおっけー!な感じになるため個人的にとても好ましいです。

 

まだまだこれが最善!っていう装備が見つからないですが、『とりあえず辰戌の腕輪つけて天羅』してみるととても楽しかったので、試してみると良いと思います。

 

4/23追記

ちょっといいものを見つけたので紹介

ゴールデンバイオレットなのですが、+8で大鷲の眼光がエンチャント可能となります。

そして、王家の秘伝書?を使用して大鷲の眼光をアップグレードすると豪傑になります!!

精錬値8でいいのでかなり優しいような気がします。エンチャントできるのは回廊期間のみとなってしまいますが・・・

たださらに言えば+9にすればDef無視100%も付き、シンソウの王もエンチャント可能です。元々のステータスアップも大きく、かなり天羅修羅むきの装備な気がします。

修羅のスキル振りについて

一つ前の記事ではステータス振りについてを書きました。

今回はスキル振りについてです。

 

ちなみにハイアコとチャンプのジョブレベルに関しては、必ずハイアコJob50チャンピオンJob70で転職してください。あって困るものじゃないです。

 

まずはハイアコのスキル

ニューマLv1

速度増加Lv10

ブレッシングLv10

ディバインプロテクションLv10

デーモンベインLv10

は必ず取得してください。ニューマを取得すれば前提のルアフ-テレポート-ワープポータルも取得することになります。どれも便利なスキルなためこれらは【必須】だと思います。

次はチャンピオンのスキル

練気功Lv1

阿修羅覇王拳Lv3~5(後述)

金剛Lv5

残影Lv1

は取得しましょう。前提スキルは省略しています。

阿修羅覇王拳に関しては特に最近は使わないのでLv3でもいいかとも思うので、3~5と表記しています。

ここまでを取得すると50-70で転職している場合、スキルポイントが13~15余ります。この2の差は阿修羅覇王拳を3か4か5かの差です。

で、この残りの13~15は、ぶっちゃけ好きなのあげていいです。

私は阿修羅覇王拳使わないけれど好きなので、Lv5にするため13ポイント余るのですが、ヒールをLv3→Lv10で7、白羽取りをLv2→Lv5で3、息吹をLv2→Lv5で3の13ポイントで大体終わらせます。ヒールは装備次第では使えるのかもしれませんが、Lv10でも2000ぐらいしか回復しないですし、最近はMHP・MSPの3%を回復するものを容易に入手できるようになっているので、いらないかもしれません。その代わりに見切りを取得してFleeを上げたり、【無気力の思念帯ブーツ】の使用を視野に入れて、連打掌・猛龍拳・伏虎拳・連柱崩撃の取得に回す等も考えてもいいのかもしれません。わりと白羽取りは楽しいので私は好きです。

 

で、最後修羅のスキル振りなんですが、これについては主に使うスキルを【獅子吼】【天羅地網】【修羅身弾】【雷光弾】のどれを使用したいかによって、装備の選択肢が変わってきます。それに応じてどう振るかを決めていきます。

 

例えば【獅子吼】を使用するとした場合、【悪魔の手】は外せない装備になるのですが、【悪魔の手】の装備の効果の中に、

 

[雷光弾]Lv5習得時、追加で[気功]、[金剛]、[獅子吼]、[練気功]の詠唱時間 - 50%

[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の再使用待機時間 - 9.5秒

[爆気散弾]Lv5習得時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 50%

 

これらが【悪魔の手】の習得スキルが関係する部分になります。ここで注意しなければいけないのは、必ずしもこれらを習得しなければいけないというわけではない点です。

この中で【獅子吼】を使用する際に私が必ず必要になると思うものは【地雷震】のみです。再使用待機時間(俗にいうクールタイム。以後はCTと書きます。)の短縮のためのものなのですが、これがないと一度スキルを使用してから次のスキルが使用できるまで長い時間がかかってしまいます。それを短縮できるため、【獅子吼】を実用的にするためには必須、というわけです。

残りの【雷光弾】に関しては詠唱が早くなるため、実際はこれもあったほうがいいですし、【爆気散弾】については対ボスの威力が上がるため、これも取得したほうがいいです。

 

と、このように『どのスキルを主に使うか』によって『そのスキルを使う上では必ずつける装備』が決まってきて、その結果『取得するべきスキル』が絞られます。

 

とはいっても、装備の前提スキルでなくても、習得しておくと良い、便利なスキルもいくつかあります。それをあげると、

・吸気功Lv1

・潜龍昇天Lv10

・点穴-快-Lv1

は前提でなくても取得しておくとよいです。

吸気功は出ている気弾をすべて消費して自信のSPを回復します。点穴-球-で自動生成された気弾を吸気功で吸収するだけでもSPが楽になります。

潜龍昇天は通常5つまでしか出せない気弾ですが、その最大数を増やせます。スキルレベル1につき、最大数が1増えますので、最大のLv10だと気弾が15出せるようになります。この状態で前述の吸気功を使用しますと、ちゃんと15個分回復します。また、練気功は一度使用することで最大数の気弾を生み出せるので15個になります。なので、潜龍昇天使用状態で【練気功→吸気功】や【練気功→気奪】を使用することでSPを回復させることもできます。あとは潜龍昇天を使用すると爆裂波動状態にもなるため、残影時に気弾を必要としなくなるのも使い勝手が良いです。

点穴-快-に関しては、凍結や石化状態になっても気弾がある状態であれば、連打して状態異常を解除できるため、ソロで色々動いているときに割と使えます。Lv1だと成功率25%ですが、それでも割と解除できます。

 

というわけで後は自分で考えてください。

 

 

 

っていうわけにもいかないかなと思うので、何例か画像で貼っておきます。画像はろじテン。避難所様のスキルシミュレーターのものです。

 

まず一例目。【獅子吼】と【修羅身弾】をメインに【雷光弾】も使用可能なもの

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獅子吼-修羅身弾

二例目は【獅子吼】も【修羅身弾】も【天羅地網】も【雷光弾】も使いたい欲張り仕様。ただし、呪縛陣がLv3までしか取得できなかったりとやや難はあります。あと詳しくは別記事で書きますが、【天羅地網】に関して豪傑の問題があり、どこで豪傑を確保するか、という問題で靴を+10天狗の下駄で考えた場合、少しでも火力確保を考えるとこのスキル振りでは足りないです。

 

最後、三例目は【獅子吼】【天羅地網】【雷光弾】タイプ。【修羅身弾】を切ります。

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獅子吼-天羅地網-雷光弾

修羅身弾は可能であれば切りたくはないのですが、最低でも遠距離攻撃は【雷光弾】があります。なぜ遠距離物理攻撃が必要かを考えると、答えは【リフレクトシールド】による近接物理反射への対策のためです。【雷光弾】は遠距離物理ですし、範囲攻撃でもあり、修羅身弾と違い、敵の横へ移動することなく攻撃可能です。くわえて、呪われた次元が実装された際に追加された【ロイヤルナックル】は2021/4/18現在は未実装とはいえ、+10にすれば反射ダメージをすべて軽減することが可能なため、それが準備できれば遠距離物理攻撃にこだわる必要がなくなります。上図では呪縛陣Lv5+点穴-活-Lv4にしていますが、逆でもよいかもしれません。思い切って【修羅身弾】とその前提分を切るのもありと思えます。

 

ということでスキル振りに関しては以上かなと思います。

今後も新しい装備が追加されていけば、スキル振りは変化していくかと思いますが、考え方は特に変わらないかと思います。一番良いのは装備等関係なく、使いたいスキルをすべて網羅できれば良いのですが、『あっちを立てればこっちを立たず』というようなものを、一生懸命考えて悩んだ結果に生まれた自分のキャラクターは、たとえ世の中の主流とズレていたとしても、とても愛着の湧くものになると思います。

修羅のステータスの振り方について

前回の記事に対してコメントをいただきました。

簡単にいえば、修羅のステータスとスキルの振り方に迷っているというもの。

私はあんまりステータスやスキルの振り方についてある程度考えたら、あんまり深く考えていないのですが、修羅で迷っている人のためになればとブログを始めたので書きたいと思います。

 

とりあえず、スキル振りもステータス振りも、昨今のROでは装備に左右される場合がものすごく多いです。なので、ステータスやスキル振りに関して話していても装備の話も出てきます。ご理解ください。

 

ではまず今回はステータスについて

 

ステータスに関しては私は中段装備から決めます。

中段装備の候補は

 

セブンイレブンヘッドフォン

・浮遊するアーティファクト

・コル・コアヘッドフォン

ワンダーエッグバスケット

ディアボロスウィング

・ヘヴンリーオーダー

熾天使の花冠

・インペリアルフェザー

 

あたりが候補かなぁと思います。この中でステータスに依存する装備は

・ヘヴンリーオーダー

熾天使の花冠

・インペリアルフェザー

かな?

熾天使の花冠を使うなら【Int120】

インペリアルフェザーを使うなら守護騎士の首飾りとセットで使って【Agi120】

ヘヴンリーオーダーは各ステータスを18の倍数にすることで様々な恩恵があります

 

ちなみにワンダーエッグバスケットについてはペットを連れて歩くのが嫌なため私は採用しようと思いません。でも、ペットによって追加効果があるため、有用ではあります。ただの好みです。

ということで、まず1つは中段装備を何を使おうと思っているかでステータスの制限が出てくる場合があります。

 

その他にも、ガーディアンオブソウルでどの耐性がどれぐらい欲しいかによって調整したり、『リングオブジュピターをアクセ2で使用した場合の恩恵を最大にしたいからVit125にする』などなどステータスは最終的にどういう装備を使いたいかによって決めていく必要があると思っています。

 

とりあえずステータスの振り方についての前知識としてはこんなところです。

導入の話が終わったところで、いくつか例を挙げたいと思います。

 

例1)熾天使の花冠採用した場合

Base175の時点で

Str:100

Agi:90

Vit:90

Int:120

Dex:90

Luk:1

とかでしょうか。

Strは単純にAtkに関係するので振っていますし、下段の【隷属の首輪】が純粋なStrと純粋なLukの合計値が50毎に必中攻撃+5%がつくため、そのことも考慮して100にしています。それだけなら99でもいいのですが、10の倍数毎にAtkのボーナスがあった気がするので、100です。

AgiはジェミニS-58カードを使う際に『AGIが90以上の場合、沈黙、スタンに対する耐性+30%』という効果があり、使う場合にAgi90以上が必要であったりするためです。あと最近のROは18の倍数でボーナスを得られる装備も増えてきており、18×5=90ということで90にしています。本来はもっと考えて、『色々装備をつけた時にASPDが185になるように』とかASPDがいくつになるように考えてAgiは考えたりします。

Vit。VitもジェミニS-58カードのVITが80以上の場合、石化、睡眠に対する耐性+50%と18の倍数で90です、

Intはいわずもがな、【熾天使の花冠】のため。

Dex。Dexも同様で18の倍数。修羅は割とHit困ったりもするので、もうちょっと高めでもいい気もします。

Lukは特に振る余裕なかったから1のまま。

こんな感じで決めたりします。

 

 

ステータスというのは『自分はそのキャラで何をしたいのか』によって決めるものかなと思います。

修羅は壁しかしないから攻撃性能は特に必要ないという場合にはStr低めにして他のステータスを高めにする

とか

ソロでしかやらないから壁できなくていい

とか

人によってもプレイスタイルは違うのでそこから考えたりするといいと思います。

 

私は修羅で『PTの壁役』と『ソロでのMD周回』の両方をしたいっていう欲張りでステータスを決めてます。

新しいダンジョンが出るたびに敵に応じて装備を考えたりしながら、ソロでも活動できるのは中々楽しいです。

 

次回はスキル振りについて。

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